13 mai 2017
webgl2 glsl transform feed back et collision avec mur
http://ahp.li/df7c50ff8f7481288e0f.html
je suis arrivé à 50 000 points
ah oui quand on debute en webgl la grosse difficulté qui provoque 90% des erreurs est que javascript est un langage non typé alors que glsl est ultra typé et on les fait dialoguer et on passe de l'un à l'autre.Combien de fois j'ai écris float 1 au lieu de float 1. dans mon shader!!!
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Commentaires