14 mai 2017

vertex shader

3d,webgl,glsl 3.00,transformfeedback,particules,particles,carte graphique web 3d

juin 2017: terminé voir page lava lamp

ps testé sur mobile android fonctionne pas tres bien.fonctionne pas avec edge?(euh edge gere pas webgl2 donc normalhttp://webglreport.com/) fonctionne dans firefox et chrome.

ok j 'ai installer le debug sur mobile  et j ai trouvé pourquoi ca marche pas sur android :L0005 The number of vertex uniform vectors (2008) is greater than the maximum number allowed (1024).

pour le deboggage y a pas vraiment d'outils simples et qui fonctionnent malheureusement.

http://putaindecode.io/fr/articles/devtools/deboguer-tablettes-telephones/

voila version finale ( enfin il reste à rajouter gestion fullscreen et rotation mobile)

http://ahp.li/b472274b527b6c56f725.htm

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Posté par pierreflash à 14:25 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
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11 avril 2017

mon 1er shader

celui la est sympa aussi http://mrdoob.com/lab/javascript/webgl/glsl/02/

Posté par pierreflash à 18:00 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
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