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3d réalisation
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5 novembre 2019

petite animation faite avec blender 2.8

Je mettrais les liens des tutorials suivis pour arriver à faire cette animation.

http://lociciel3d.canalblog.com/pages/realisation-blender/37766807.html

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10 septembre 2019

How to make an atmospheric scene under 10 mins! | Blender 2.8 Tutorial

10 septembre 2019

un tutorial blender pour les débutants

10 mars 2019

le systeme solaire(juste pour moi)

le-systeme-solaire

je suis parti de:

 Orbit Animation in EEVEE

https://www.olav3d.com/orbit-animation.html

ensuite j aimerai réaliser le systeme solaire ( enfin le soleil la terre et la lune) en plus réaliste

avec une interface  qui permet de changer distance reel et loupe sur lune et terre et orbites ellipitique réalistes...

euh en gros ca:https://www.solarsystemscope.com/ lol zut c est deja fait  lol non mais d'un point de vue enseignement et progression dans blender  c'est un excellent sujet d'exercice.

il y a ca aussi:http://www.astronoo.com/fr/articles/positions-des-planetes.html

et ca :https://solarsystem.nasa.gov/

la lune

;

Blender 2.8 Tutorial | Eevee | How to make the Earth | Part 1/4 - Base Material and Clouds<>https://b3d.interplanety.org/en/planet-sides-separation-by-day-and-night/<>https://www.blendernation.com/2014/07/08/how-to-create-a-realistic-earth-with-cycles/<>https://blender.stackexchange.com/questions/45484/render-of-planet-earth-in-blender-render-and-cycles<>Blender Eevee Animation Tutorial: The Earth<>https://www.blenderguru.com/tutorials/earth-cycles<>Saturn-like Ringed Gas World<>sur sketchfab<>Making a planet in blender 2.8<>Create a Sunrise from the Moon in Blender 2.8<>How To Make A Photorealistic Earth in Blender 2.8 in 6 Minutes<>Simple Holographic Earth in EEVEE Blender 2.8<>Earth curves [Animation nodes]<>Quick and Dirty SUN in EEVEE - Stylized<>Blender 2.8 Tutorial: Earth Animation in EEVEE<>https://www.blendernation.com/2018/03/25/b3dplanetgen-1-0/<>How to Create the World in 1 Minute<>

<>http://k9.github.io/globe-viewer/<>http://www.webglearth.com/<>

 EARTH FROM SPACE (4K) 90 Minute Ambient Cosmic Journey ft NASA footage, Moby Music & Space Sounds

<>Earth From Space - Nasa Live Stream | ISS LIVE FEED : ISS Tracker<>

https://free3d.com/3d-models/earth

https://www.solarsystemscope.com/textures/

http://planetpixelemporium.com/earth.html<>http://www.celestiamotherlode.net/<>https://codepen.io/robdimarzo/pen/LMOLer<>

Source: Externe

chiffres:

https://nssdc.gsfc.nasa.gov/planetary/factsheet/

<>https://ssd.jpl.nasa.gov/?planet_phys_par<>https://www.numerama.com/sciences/516261-a-quelle-vitesse-votre-planete-preferee-du-systeme-solaire-tourne-t-elle-sur-elle-meme.html/amp<>

soleil:

teta=7,25 degré, diametre 1392 684 km=1,392 Mkm, R=696 342 Km = 109 Terre,Trot=27 jours

https://fr.wikipedia.org/wiki/Soleil

Mercure:

Trev =87.969 jours inclinaison écliptique=7.005°   Trot=58.646 jours=1407.5 heures  inclinaison axe=2°04' Dsm=0,31 et 0,47 ua rayon=2439km=0.383 Terre

wiki/Mercure

Vénus:

Dsv=0,718 et 0,728 ua Trot=-243.03 jours inclinaison axe= 177.36° R=6051.8km=0.949 Terre Trev=224.701 jours inclinaison sur lécliptique=3.39°

wiki/Vénus

Terre:

dTS=150 millions kilometres=149597870700 metres=150Mkm =1 ua Trot=24h=23h56min4.1s Trev=365,25 jours D=12756 km=0,012756Mkm

inclinaison sur l'écliptique=0° par définition  inclinaison axe=23.436°

wiki/Terre

Lune:

R=1737.4km=0,001737Mkm =0.273 Terre dTL=381500km=0,381500Mkm Trev=27,321jours Trot=27,321jours Inclinaison sur l’écliptique 5,145°

inclinaison de l'axe=6.687°

wiki/Lune

https://www.semconstellation.fr/orbite-de-la-lune/

Mars:

R=3 396.2 km=0.533 Terre    Trot=24h37 minute=1.026 jours  inclinaison axe=25.19 degre Trev=686.97 jours inclinaison écliptique=1.85 degré

Dsm=1.523 ua

wiki/Mars<>https://youtu.be/D8pnmwOXhoY<>

ceinture astéroide:

wiki/Ceinture_d'astéroide

ceres:

Dsc=2,7681342 ua  Trev=1 679,819 jours inclinaison sur l'écliptique=10,59170°  Trot=0.378 jours inclinaison axe=3° R=476 km

wiki/(1)_Céres

Jupiter:

R=71492km=11.209 Terre   Trot=9h55minute=10h inclinaison axe=3.12°  Trev=4 335,3545 jours inclinaison écliptique=1.305° Dsj=5.203 ua

wiki/Jupiter<>https://youtu.be/PtkqwslbLY8<>

Saturne:

R=60268 km=9.45 Terre Trot=0.448 jours 10h33 inclinaison axe=26.73°  Trev=10757.74 jours inclinaison sur l'écliptique=2,48446 ° Dss=9.536 ua

wiki/Saturne<>https://youtu.be/epZdZaEQhS0<>

Blender Planetary Rings Tutorial

Uranus:

inclinaison de l axe=97,8° Trot=−0,718 jours (17.23992 h)   inclinaison sur l'écliptique=0.77° Trev=30687.15 jours Dsu=19.189 ua R=25559 km =4 terre

wiki/Uranus<>

Neptune:

inclinaison sur l'écliptique=1.77° Trev=60225 jours Trot=0.67 jours=16 heure 6 minutes inclinaison de l'axe= 28.32° R=24764km=3.88 Terre Dsn=30.104 ua R=24764 km=3.9 Terre

wiki/Neptune<>https://youtu.be/NStn7zZKXfE<>

Pluton:

inclinaison sur l'écliptique=17,089° ;Trev=247,74 ans;Trot=-6.387jours;inclinaison de l axe=;R=  1185km=0.2 Terre;Dsp=40 uahttps://fr.wikipedia.org/wiki/Pluton_(plan%C3%A8te_naine)<>

 importer sur sketchfab:

https://sketchfab.com/exporters/blender

position planetes:

http://pgj.pagesperso-orange.fr/position-planetes.htm<>http://xjubier.free.fr/site_pages/astronomy/ephemerides.html<>https://www.astronomes.com/carte-du-ciel<>calculer-position-planetes-de-syst-solaire.html<>google.fr/search?astronomie+ou+trouver+coordonne+planete+en+fonction+date<>hdri-sun-aligner<>sun_position_b28_test<>http://www.f-legrand.fr/scidoc/srcdoc/sciphys/meca/kepler/kepler-pdf.pdf<>http://vo.imcce.fr/webservices/miriade/?forms<>https://www.mathcurve.com/courbes2d/ellipse/ellipse.shtml<>http://www.astronexus.com/hyg<>Ellipses, paraboles, hyperboles : les propriétés des trajectoires en gravitation<>https://ssp.imcce.fr/ephemeris/<>

éducation:

size comparaison<>how big is our solar system?<>Traversing the Solar System at the speed of light<>https://www.le-systeme-solaire.net/systeme-solaire-a-l-echelle/<>http://www.louisecourteau.com/starlogin/fr/astrodata.html<>To Scale: The Solar System<>

pour aller plus loin on peut mettre météo en temps réel:

Blender 2.8 Eevee Animation Sea & Land Surface Temperatures<>

https://gisgeography.com/global-weather-maps/

http://www.meteoearth.com/#/,127.25,-23.53,2.14,8,1,1,0,0,0,time=1552121880

https://earth.nullschool.net/fr/#current/wind/surface/level/overlay=precip_3hr/orthographic

à trier:

because-no-matter-where-we-live-we-live-in-a-watershed<>gis-weather-data-sources<>best-free-gis-data-sources-raster-vector<>https://astronomy.stackexchange.com/questions/13488/where-can-i-find-visualize-planets-stars-moons-etc-positions<>https://developer.mozilla.org/fr/docs/Apprendre/HTML/Tableaux/Structuring_planet_data<>https://naif.jpl.nasa.gov/naif/tutorials.html<>

18 février 2019

blender addon

mon objectif est de faire fonctionner l'addon lowpolygenerator que j'ai trouvé sur github mais qui ne fonctionne pas dans blender 2.8

Blender 2.8 Addon Development Tutorial for Beginners<>Learn to Code Blender Features in Python: Add-On Programming Tutorial<>

https://docs.blender.org/manual/en/dev/advanced/scripting/addon_tutorial.html<>https://docs.blender.org/manual/fr/dev/<>https://docs.blender.org/api/blender2.8/bpy.types.Object.html#bpy.types.Object.select_set<>

bon deja probleme j ai droit a can not create file in this folder!!!!!!!!!!!!!!(il faut creer dossier vide sinon marche pas)

ok j arrive a integrer mon add on dans blender 2.8 et mettre ma classe dans un maclasse.py prochaine etape  les panels (mais la un break)

 

https://docs.blender.org/manual/en/latest/advanced/scripting/addon_tutorial.htmlMessages 160

import addon_utils
print(addon_utils.paths())



à trier:
https://www.katsbits.com/tutorials/blender/scripts-folder-location.php
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17 février 2019

blender végétation et terrain ( juste pour moi)

11 février 2019

liens texte (juste pour moi)

10 février 2019

liens pour modelisation personnage(juste pour moi)

10 février 2019

calcul point longueur courbe dans blender ( juste pour moi)

mon objectif calculer longeur et point(x,y,z) d'un path pour faire déplacer via un script un objet sur ce path

mesurer longueur path: select votre path puis aller onglet script et dans la console mettre

bpy.context.object.data.splines.active.calc_length(resolution=0)

attention votre path doit pas etre scalé( faire un apply scale)

http://www.f-legrand.fr/scidoc/docmml/graphie/geometrie/bezier/bezier.html

http://www.f-legrand.fr/scidoc/srcdoc/graphie/geometrie/bezier/bezier-pdf.pdf

https://blender.stackexchange.com/questions/47926/get-length-of-bezier-curve-with-python-for-driver

https://blender.stackexchange.com/questions/93434/animation-nodes-setup-not-updating-when-rendering

https://squircleart.github.io/animation-nodes/the-essense-of-animation-nodes-preface.html

 https://docs.blender.org/api/2.70/mathutils.html

https://blenderartists.org/t/how-to-work-out-object-speed-in-game/507123/4

https://sd-5.archive-host.com/membres/up/34b7c9d586a62f04d502ed17cecc18c0aaaa725e/noel/htmlcsscanvas/jncouropenclassroom/javascriptplacementdivetcalculepathetcanvasetetincelle.js

https://blender.stackexchange.com/questions/73630/animate-curves-by-changing-spline-data-using-a-python-script

https://blenderartists.org/t/use-of-foreach-get-and-foreach-set/524646

 https://blender.stackexchange.com/questions/27465/running-a-script-for-each-frame

https://blender.stackexchange.com/questions/66293/how-to-make-python-script-check-some-value-every-frame

https://docs.blender.org/manual/fr/dev/editors/python_console.html

obj.data.splines[...].length

bpy.context.scene.objects.active = bpy.data.objects['Sphere.017']
import bpy
from mathutils import *
from bpy.props import *


#distance between 2 points
def dist(p1, p2):
 return (p2-p1).magnitude


#cuadratic bezier value
def quad(p, t):
 return p[0]*(1.0-t)**2.0 + 2.0*t*p[1]*(1.0-t) + p[2]*t**2.0



#cubic bezier value
def cubic(p, t):
 return p[0]*(1.0-t)**3.0+3.0*p[1]*t*(1.0-t)**2.0+3.0*p[2]*(t**2.0)*(1.0-t)+p[3]*t**3.0




def calct(obj, t):
 mw = obj.matrix_world
 spl = obj.data.splines.active
 points = spl.bezier_points
 nsegs =len(points)-1
 d = 1.0/nsegs
 seg = int(t/d)
 t1 = t/d - int(t/d)
 if t==1:
  seg-=1
  t1 = 1.0
 p = getbezpoints(spl,mw, seg)
 coord = cubic(p, t1)
 print(coord)
 return coord
 

#gets a bezier segment's control points on global coordinates
def getbezpoints(spl, mt, seg=0):
 points = spl.bezier_points
 p0 = mt @ points[seg].co
 p1 = mt @ points[seg].handle_right
 p2 = mt @ points[seg+1].handle_left
 p3 = mt @ points[seg+1].co
 return p0, p1, p2, p3

obj=bpy.data.objects['BezierCircle']
#bpy.context.scene.objects.active = bpy.data.objects['Sphere.017']
#obj1=bpy.data.objects['Cube']
 
obj.location.x += 1.0

bpy.context.object.location[0] = 0
bpy.context.object.location[1] = 0
bpy.context.object.location[2] = 0
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')


length = 0.0
prec = 1000 #precision
inc = 1/prec #increments
for i in range(0, prec):
 ti = i*inc
 tf = (i+1)*inc
 a = calct(obj, ti)
 print(a)
 b = calct(obj, tf)
 print(b)
 r = (b-a).magnitude
 length+=r

print(length)

 

https://snakify.org/fr/lessons/two_dimensional_lists_arrays/

 

8 février 2019

liens modélisation voitures(camion engin chantier....)(juste pour moi)

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