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3d réalisation

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3d réalisation
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2 juin 2015

everyday render

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21 mai 2015

“Painting” 3D Objects With A Computerized Bath

4 mai 2015

imprimante 3d

imprimante 3d rapide

30 avril 2015

le moteur Unity devient compatible HoloLens

Unity et Microsoft viennent d'officialiser un partenariat autour de la prometteuse technologie HoloLens.

video-hololens-le-casque-holographique-de-microsoft-se-devoile-un-peu-plus

 

ce que j en pense:

bon hololens c est comme les montres connectées a l'etat actuel c est juste des gadgets inutiles et le resteront tant que pour les montres l autonomie ne passe pas a un moi minimum et pour hololens tant qu il ne sera pas aussi leger et confortable qu une paire de lunette de vue.

mais se sont aussi des technologies qui deviendront incontournable une fois leur defaut de jeunesse passés.

donc pour un developpeur ou une entreprise il faut investir dedans meme si a l'instant present ce ne sont juste que des gadgets inutiles.

3 mars 2015

Epic annonce la gratuité de l'Unreal Engine 4

Publiée par le

Epic, un temps connu pour la série de jeux Unreal Tournament, s'est rapidement reconverti en développeur de moteur pour les jeux vidéo. La société est ainsi à l'origine du moteur graphique de titres comme Batman, Bioshock ou encore Lost Planet pour ne citer qu'eux. Et si jusqu'à présent le moteur était payant, il devient dorénavant gratuit.

A l'occasion de la GDC 2015, Epic annonce la gratuité de son moteur. L'Unreal Engine, que d'aucun appellent le système d'exploitation des jeux vidéo, devient donc gratuit et cela concerne l'Unreal Engine 4 ainsi que toutes ses mises à jour. L'idée étant évidemment pour Epic de permettre au plus grand nombre de développer des jeux en utilisant le moteur maison.

Unrealengine4logo


Si l'utilisation de l'Unreal Engine n'est plus soumise à redevance, il faudra en revanche toujours reverser un pourcentage des revenus générés par le titre que vous développez. A partir des 3 000 premiers dollars de revenus, Epic prendra 5% tous les trimestres. Précédemment, Epic réclamait 25% des revenus après que le jeu ait engrangé 50 000 dollars.

Tandis qu'Epic introduisant un abonnement mensuel en 2014 permettant d'accéder à l'Unreal Engine pour 19$ par mois, celui-ci disparaît donc et Tim Sweeney indique que les abonnés actuels seront remboursés de leur dernier mois en cours alors qu'ils recevront un crédit de 30 dollars valable sur l'Unreal Engine Marketplace.

Unreal Engine 4.0 DirectX 12
Unreal paris unreal engine 4

Quelques rendus effectués avec l'Unreal Engine 4.0
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15 janvier 2015

imprimante 3d

xyzprinting da vinci

18 octobre 2014

Gumroad - Body Mechanic Rigs Mega Pack

http://vimeo.com/107988050

Gumroad: Body Mechanic Rigs Mega Pack 1.1

Here is a pack of 12 rigs, designed to be used for honing in those body mechanics and acting skills.
Here’s a longer walk through, showing the key new features:



They will work with Maya 2014 and up, and come with an AnimSchool Picker that can be mapped to any of the rigs by changing the namespace within the picker ui.

peut etre interessant pour faire animation patinage sur glace ou ballet par exemple avec etincelle( cf barbie in pink shoes)

25 septembre 2014

5axismaker.com

9 septembre 2014

création d'habit

http://www.marvelousdesigner.com/marvelousdesigner/overview

Marvelous Designer allows you to create beautiful 3D virtual clothing with our cutting-edge design software.
Finally breathe life into your designs with tools that enhance quality while saving you time. From basic shirts to intricately pleated dresses and rugged uniforms, Marvelous Designer can virtually replicate fabric textures and physical properties to the last button, fold, and accessory.

With our versatile compatibility with other 3D software and interactive design interface, you can instantaneously edit and drape garments onto 3D forms with high-fidelity simulation.

Marvelous Designer’s innovative pattern-based approach has already been adopted by top game studios such as EA Konami and can be seen on the big-screen in animation films including The Hobbit and The Adventures of Tin Tin, created by Weta Digital.

Designing “true to life” virtual garments is easy and straightforward with our intuitive user interface and tools such as arrangement points and pins. Marvelous Designer saves you from guessing how clothes should fit in real life.
Textural coordinates are packaged along with your patterns for simple data translation and use. Edit textures, fabrics and physical properties via our preset library to accurately simulate onto your characters without costing countless hours.

10 juillet 2014

Caveman Volume 4 - Storyboarding to Final Animation 24 Lessons Project Files Included MP4

http://simplylightwave.com/lightwave-tutorial/t549/

cd41b28317987caa223f85f7cb96369c

Learn the typical studio production pipeline with pose planning and storyboarding to create a full 2D animatic, which is then converted into a 3D animation in LightWave by following the workflow of pose-to-pose blocking and refining.
This project will get you insight into the planning process for animation, as well as teach you how to apply important animation principles such as squash and stretch, timing and spacing, anticipation, weight, staging and arcs.

Information
Lesson 1: General overview of the animation workflow in LightWave
Lesson 2: Useful animation plugins and preparing the character
Lesson 3: Pose planning and thumbnail sketching begins
Lesson 4: Pose planning and thumbnail sketching continues
Lesson 5: A look at different programs available for storyboarding
Lesson 6: Storyboarding - creating the key poses
Lesson 7: Storyboarding - breakdown and inbetween poses
Lesson 8: Finalizing and exporting the storyboards
Lesson 9: Setting up the key poses and animation blocking
Lesson 10: Setting up key poses and animation blocking continues
Lesson 11: Setting up key poses and animation blocking continues
Lesson 12: Adding breakdown poses
Lesson 13: Adding breakdown poses continues
Lesson 15: Refining the animation and clean-up work continues
Lesson 16: Work on the timing
Lesson 17: Work on the timing continues
Lesson 18: Additional breakdowns and arcs
Lesson 19: Refining the timing and adding extra keys
Lesson 20: Improving the arcs
Lesson 21: Loosening up the animation and secondary action
Lesson 22: Reviewing and tweaking the animation
Lesson 23: Creating the club pick up
Lesson 24: Adjusting tangents and adding final details like blinks

Simply Lightwave: Caveman Volume 4 - Storyboarding to Final Animation

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