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3d réalisation
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9 mai 2017

balles rebondissantes dans boite:test collision et physique

je vais essayer de realiser  les tests de collisions en glsl  mais je ne sais pas si c'est possible

à premiere vue pas possible ( reste la lecture et ecriture  texture a examiner)

attendre webassembly

https://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/gg193985(v=vs.85).aspx

https://blogs.msdn.microsoft.com/faber/2013/01/09/elastic-collisions-of-balls/

http://stackoverflow.com/questions/345838/ball-to-ball-collision-detection-and-handling

http://www.gamasutra.com/view/feature/131424/pool_hall_lessons_fast_accurate_.php

 http://nullprogram.com/blog/2014/06/29/

http://stackoverflow.com/questions/3232318/sphere-sphere-collision-detection-reaction

http://www.opengl-tutorial.org/fr/intermediate-tutorials/billboards-particles/particles-instancing/

https://directtovideo.wordpress.com/2009/10/06/a-thoroughly-modern-particle-system/

https://learnopengl.com/#!In-Practice/2D-Game/Collisions/Collision-detection

https://www.mat.unical.it/~donato/teaching/2016-2017/cggpgpu/offline%20learnopengl.pdf

http://stackoverflow.com/questions/8467374/how-to-detect-collision-in-webgl

 

http://stackoverflow.com/questions/345838/ball-to-ball-collision-detection-and-handling?rq=1

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection

https://studiofreya.com/3d-math-and-physics/simple-sphere-sphere-collision-detection-and-collision-response/

http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial28/tutorial28.html

http://nehe.gamedev.net/tutorial/collision_detection/17005/

https://www.opengl.org/discussion_boards/showthread.php/169832-Ball-to-Ball-Collisions

 

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30 avril 2015

le moteur Unity devient compatible HoloLens

Unity et Microsoft viennent d'officialiser un partenariat autour de la prometteuse technologie HoloLens.

video-hololens-le-casque-holographique-de-microsoft-se-devoile-un-peu-plus

 

ce que j en pense:

bon hololens c est comme les montres connectées a l'etat actuel c est juste des gadgets inutiles et le resteront tant que pour les montres l autonomie ne passe pas a un moi minimum et pour hololens tant qu il ne sera pas aussi leger et confortable qu une paire de lunette de vue.

mais se sont aussi des technologies qui deviendront incontournable une fois leur defaut de jeunesse passés.

donc pour un developpeur ou une entreprise il faut investir dedans meme si a l'instant present ce ne sont juste que des gadgets inutiles.

9 septembre 2014

création d'habit

http://www.marvelousdesigner.com/marvelousdesigner/overview

Marvelous Designer allows you to create beautiful 3D virtual clothing with our cutting-edge design software.
Finally breathe life into your designs with tools that enhance quality while saving you time. From basic shirts to intricately pleated dresses and rugged uniforms, Marvelous Designer can virtually replicate fabric textures and physical properties to the last button, fold, and accessory.

With our versatile compatibility with other 3D software and interactive design interface, you can instantaneously edit and drape garments onto 3D forms with high-fidelity simulation.

Marvelous Designer’s innovative pattern-based approach has already been adopted by top game studios such as EA Konami and can be seen on the big-screen in animation films including The Hobbit and The Adventures of Tin Tin, created by Weta Digital.

Designing “true to life” virtual garments is easy and straightforward with our intuitive user interface and tools such as arrangement points and pins. Marvelous Designer saves you from guessing how clothes should fit in real life.
Textural coordinates are packaged along with your patterns for simple data translation and use. Edit textures, fabrics and physical properties via our preset library to accurately simulate onto your characters without costing countless hours.

25 avril 2013

web gl

lecons sur webgl

http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL/WebGL/

 

How to render FBX/3DS model in WebGL?The question is very simple: how do I render an FBX/3DS model in WebGL? I've tried googling around, but this seems like a pretty new area.You can transfer it to Maya via FBX and then use www.inka3d.com

http://bkcore.com/blog/3d/webgl-three-js-workflow-tips.html

http://sea3d.poonya.com/webgl/skin.html

porting-3d-graphics-to-the-web-webgl-intro-part-2/

12 janvier 2017

Blender Tutorial: Material Library

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28 mai 2021

le futur de la carte graphique (peut etre)

les cartes graphiques actuelle deviennent des monstres de puissance capable  de traiter des mesh highpoly , ray tracing.... et la consommation de courant explose aussi

la carte graphique du futur ( enfin peut etre) aura deux partis

la 1er  comme une carte graphique actuelle mais traitera  mesh en low poly et derriere il y aura  une carte reseau de neuronne qui sera capable de "peindre " en temps reel avec le style de l'artiste pour lequel elle aura été  "programmé".

prenons un personnage

actuellement le pipeline dans studio de jeux est :

sculpt highpoly, retropology pour avoir mesh  low poly rigging  et on met le tout dans moteur de jeux

demain

artiste peint personnage dans quelques poses  on entre dans reseau de neuronne  differente pose d'un manequin low poly rigged et le style de l'artiste et le reseau de neuronne apprend à peindre avec le style de l'artiste le personnage dans differente pose

et dans le moteur de jeux juste  mesh low poly meme ultra lowpoly avec id

 

18 février 2019

blender addon

mon objectif est de faire fonctionner l'addon lowpolygenerator que j'ai trouvé sur github mais qui ne fonctionne pas dans blender 2.8

Blender 2.8 Addon Development Tutorial for Beginners<>Learn to Code Blender Features in Python: Add-On Programming Tutorial<>

https://docs.blender.org/manual/en/dev/advanced/scripting/addon_tutorial.html<>https://docs.blender.org/manual/fr/dev/<>https://docs.blender.org/api/blender2.8/bpy.types.Object.html#bpy.types.Object.select_set<>

bon deja probleme j ai droit a can not create file in this folder!!!!!!!!!!!!!!(il faut creer dossier vide sinon marche pas)

ok j arrive a integrer mon add on dans blender 2.8 et mettre ma classe dans un maclasse.py prochaine etape  les panels (mais la un break)

 

https://docs.blender.org/manual/en/latest/advanced/scripting/addon_tutorial.htmlMessages 160

import addon_utils
print(addon_utils.paths())



à trier:
https://www.katsbits.com/tutorials/blender/scripts-folder-location.php
20 novembre 2016

bon j attaque la réalisation d'une petite scene 3d avec blender et peut etre unity

bon au bout de  15 jours de tuto de blender j'ai fait un peu le tour de ce que j'aurais à faire pour mon anim ( realisé au brouillon un peu tout  l ensemble ). Il me reste  à tout  refaire correctement.

la j'en suis à ca :http://ahp.li/6e33b5077a6300b8d3b3.avi

http://ahp.li/3c1c01581721180cb58e.avi

http://ahp.li/34c862478991acd2f268.avi

j'ai réalisé ma scene dans blender maintenant je vais la transferer dans unity 3d et aussi dans blende4web pour la visualisé en webgl dans un navigateur

 

 

introduction:

si on veut progresser en 3d en informatique en électronqiue il faut avoir un petit projet pas compliqué au début  à réaliser

ici je vais essayer de reproduire la petite voiture qui tourne autour de la montagne ci dessous ( pour moi ca sera un cube qui tourne autour d'un cone en emettant fumées et lumieres et bruit)

le tuto est en anglais ou francais en fonction vidéos trouvées

1/utilisation de blender

pourquoi blender: parceque qu il est gratuit legé performant et avec plein de tutorials

petits defaut de blender pour un débutant: ouvrir et fermer les fenetres  ( pas vraiement intuitif) et un petit bug quand on fait alt shift ( tres utile en vue 3d) ca commute le clavier azerty qwerty donc les touches marche plus grrrr et en plsu pas vraiement signalé ce bug)

un tuto en ligne :https://openclassrooms.com/courses/debutez-dans-la-3d-avec-blender/entrez-dans-l-univers-3d

 un tuto papier :http://www.editions-diamond.fr/creez-votre-premiere-animation-3d-avec-blender/

un tuto debutant en anglais https://youtu.be/zOvawDOWqC4

1/choix unite mesure

http://pbrn.blogspot.fr/2011/01/tutoriel-unites-de-mesures-blender-25x.html

2/réalisation du terrain:

superbe https://youtu.be/56N5JYaJBi4

https://www.youtube.com/watch?v=I7YhIzQ_7DE

https://www.youtube.com/watch?v=ilmS_CeKCuo

via terragen  http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/?id=21

https://wiki.labomedia.org/index.php/Blender:Les_Modifiers_Displace_et_Decimate

avec ant https://cgcookie.com/archive/tip-using-the-ant-landscape-add-on/

tapper blender landscape low poly dans youtube ou google

https://youtu.be/oBtsbs9aiW8

 dans unity

https://www.youtube.com/watch?v=_7nII8LoxpE

4/realisation du ciel:

https://www.youtube.com/watch?v=Rif_3N8IynM

skydom flip normal https://www.youtube.com/watch?v=pWptDU3xG60

https://www.youtube.com/watch?v=uWSeBoIDJV4

https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Build_a_skybox

transfert du skydome dans unity 3d

mesh texture et uv mapping https://youtu.be/Tovu1A0LxeQ  et https://youtu.be/e_dTES_CCbY

mot clé flip normal cull backface culling

Option 1: Edit the sphere mesh so that the normals point inwards. You can do that in your 3D application: if you're using Blender, go to edit mode, select all vertices and ctrl+f->flip normals. You can switch on drawing vertex normals in the mesh tools in Blender.

Option 2: Add/modify the Cull property of your material from Cull Back to either Cull Front or Cull Off.

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-CullAndDepth.html

pour creer un nouveau shader  asset create shader open  monoeditor  choisir un nouveau materiel et clic shader pour lui mettre le shader crée

 

5/creation d'un tunnel sous montagne

https://openclassrooms.com/courses/blender-l-art-de-trouer-avec-les-booleans

http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewtopic.php?f=2&t=739&start=10

https://www.cgtrader.com/3d-models/tunnel

https://www.renderosity.com/mod/freestuff/the-gate/76744

6/creation neige

http://www.blenderguru.com/tutorials/make-snow/

7/sapin de noel

http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-make-a-christmas-tree/

8/realisation de la "route"

http://blendercommunaute.e-monsite.com/pages/masque/tutos-de-modelisation/tuto-modelisation-d-un-engrenage.html

https://youtu.be/BJeV8djtlyU

8/petit train

https://www.youtube.com/watch?v=OM9Nso_ncEk

https://youtu.be/PY6A77nSr2o

https://youtu.be/nKc7b3Kuums

http://blender.freemovies.co.uk/train-tutorials/

 

Blender 3D Train Wheel Animation

 

rigging a car wheel

 

faire suivre un chemin au petit train et faire pointer la caméra sur lui https://openclassrooms.com/courses/debutez-dans-la-3d-avec-blender/animer-la-camera

http://tf3dm.com/search/?q=train&search=Search

http://vargov3d.com/models/index/caterory/24/

la c est plus compliqué:https://youtu.be/RZHUxcBIibE https://youtu.be/A3pOMaLbFb8

8b)changer caméra active

https://youtu.be/kq0wtgekSyA

https://youtu.be/Djd178qmjY8

https://youtu.be/IZmMwbriww0

https://youtu.be/DQDRatqNSSo

en utilisant script  on peut changer de camera de maniere plus sophistiqué: http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_changerdecamera.htm

9/fumée du petit train à vapeur

https://youtu.be/tL0G5oOjdtk

parametre du quick smoke:https://youtu.be/pYNr0ZtyD1c

a/tuto sur particule

bon la c est du photoréaliste mais bien expliqué https://youtu.be/QCMyvcc3ZaU

http://www.elephorm.com/tuto-blender-techniques-avancees/simulation-de-fumee

10/lac ou riviere

ship on the ocean https://youtu.be/sfi7HW8qHAo

https://youtu.be/FDv8zt_L_4s

https://youtu.be/WdaQ7ee_IXQ

https://youtu.be/vfRlLbhlm4o

 

 

annexe:

aligner vertice ( ai eu du mal a le trouver donc je le note)

creation montagne réaliste:https://youtu.be/pzkUtLqYA2M

riviere et arbre réaliste:https://youtu.be/WLdnV1YpKR4

pour noel

https://youtu.be/bZudmvS8DJU

les modifier: http://www.blenderguru.com/articles/blender-101-modifier-encyclopedia/

juste pour voir:

http://www.autodesk.com/indie-game-maker/home?mktvar004=681748&internalc=true

 

blender4web:

https://www.blend4web.com/doc/en/addon.html#addon

 

3 juillet 2016

creation animation type flash avec unity 3d

en construction( langue français et anglais)

je souhaite convertir une de mes animations flash  en une animation unity et la publier pour android

1/pour apprendre a utiliser unity 3d je suis ce tuto fait pour debutant

2/utilisation de graphique illustrator et svg

utiliser svg importer

3/déplacer un objet le long d'une courbe

http://www.kookyoo.net/blog/psykopat/unity-3d-deplacer-cube-controles-inputs-00001428

http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/13-deplacer-GameObject/

peut etre ca aussi?http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Spline_Controller

4/exporter pour android

http://www.kookyoo.net/blog/psykopat/unity-android-export-configuration-installation-00001419

23 mai 2023

How NeRFs Helped Me Re-Imagine the World

https://developer.nvidia.com/blog/how-nerfs-helped-me-re-imagine-the-world/

Why have images not evolved past two dimensions yet? Why are we satisfied with century-old technology? What if the technology already exists that’s ready to push the content world forward and only requires a camera? That technology is neural radiance fields (NeRFs).

6 février 2022

mixamo rigg and rigyfy tuto just for me

4 février 2022

unreal tutorial desert just for me

24 janvier 2022

epic scene and concept art in blender tutorials

18 novembre 2019

liens blender pour moi

15 mars 2018

ralité virtuelle en entreprise

10 février 2019

calcul point longueur courbe dans blender ( juste pour moi)

mon objectif calculer longeur et point(x,y,z) d'un path pour faire déplacer via un script un objet sur ce path

mesurer longueur path: select votre path puis aller onglet script et dans la console mettre

bpy.context.object.data.splines.active.calc_length(resolution=0)

attention votre path doit pas etre scalé( faire un apply scale)

http://www.f-legrand.fr/scidoc/docmml/graphie/geometrie/bezier/bezier.html

http://www.f-legrand.fr/scidoc/srcdoc/graphie/geometrie/bezier/bezier-pdf.pdf

https://blender.stackexchange.com/questions/47926/get-length-of-bezier-curve-with-python-for-driver

https://blender.stackexchange.com/questions/93434/animation-nodes-setup-not-updating-when-rendering

https://squircleart.github.io/animation-nodes/the-essense-of-animation-nodes-preface.html

 https://docs.blender.org/api/2.70/mathutils.html

https://blenderartists.org/t/how-to-work-out-object-speed-in-game/507123/4

https://sd-5.archive-host.com/membres/up/34b7c9d586a62f04d502ed17cecc18c0aaaa725e/noel/htmlcsscanvas/jncouropenclassroom/javascriptplacementdivetcalculepathetcanvasetetincelle.js

https://blender.stackexchange.com/questions/73630/animate-curves-by-changing-spline-data-using-a-python-script

https://blenderartists.org/t/use-of-foreach-get-and-foreach-set/524646

 https://blender.stackexchange.com/questions/27465/running-a-script-for-each-frame

https://blender.stackexchange.com/questions/66293/how-to-make-python-script-check-some-value-every-frame

https://docs.blender.org/manual/fr/dev/editors/python_console.html

obj.data.splines[...].length

bpy.context.scene.objects.active = bpy.data.objects['Sphere.017']
import bpy
from mathutils import *
from bpy.props import *


#distance between 2 points
def dist(p1, p2):
 return (p2-p1).magnitude


#cuadratic bezier value
def quad(p, t):
 return p[0]*(1.0-t)**2.0 + 2.0*t*p[1]*(1.0-t) + p[2]*t**2.0



#cubic bezier value
def cubic(p, t):
 return p[0]*(1.0-t)**3.0+3.0*p[1]*t*(1.0-t)**2.0+3.0*p[2]*(t**2.0)*(1.0-t)+p[3]*t**3.0




def calct(obj, t):
 mw = obj.matrix_world
 spl = obj.data.splines.active
 points = spl.bezier_points
 nsegs =len(points)-1
 d = 1.0/nsegs
 seg = int(t/d)
 t1 = t/d - int(t/d)
 if t==1:
  seg-=1
  t1 = 1.0
 p = getbezpoints(spl,mw, seg)
 coord = cubic(p, t1)
 print(coord)
 return coord
 

#gets a bezier segment's control points on global coordinates
def getbezpoints(spl, mt, seg=0):
 points = spl.bezier_points
 p0 = mt @ points[seg].co
 p1 = mt @ points[seg].handle_right
 p2 = mt @ points[seg+1].handle_left
 p3 = mt @ points[seg+1].co
 return p0, p1, p2, p3

obj=bpy.data.objects['BezierCircle']
#bpy.context.scene.objects.active = bpy.data.objects['Sphere.017']
#obj1=bpy.data.objects['Cube']
 
obj.location.x += 1.0

bpy.context.object.location[0] = 0
bpy.context.object.location[1] = 0
bpy.context.object.location[2] = 0
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')


length = 0.0
prec = 1000 #precision
inc = 1/prec #increments
for i in range(0, prec):
 ti = i*inc
 tf = (i+1)*inc
 a = calct(obj, ti)
 print(a)
 b = calct(obj, tf)
 print(b)
 r = (b-a).magnitude
 length+=r

print(length)

 

https://snakify.org/fr/lessons/two_dimensional_lists_arrays/

 

6 février 2019

tuto mon train

j'en suis la je compte faire un modele low poly et un modele euh moyen poly

I:creer un chemin de déplacement

1/add curve circle edit mode segment subdivide(3)

2/selectionner moitie gauche ( sauf point moitié) deplacer x =-5 idem moitie droite x=+5 ensuite rectifier legerement avec y point controle m-1 et m+1

puis select moitier gauche( sauf point milieu et faire move z +5 puis regler point controle point milieu pour avoir joli courbe

3/une fois courbe fini mesurer sa longeur :

How to measure the curve length without plugins<>animation node

select the curve go to scripting tab  dans la console mettre obj.data.splines.active.calc_length(resolution=0)

 

II:déplacer un objet le long curve

https://theduckcow.com/dev/blender/

porte du train:

https://blender.stackexchange.com/questions/9355/is-it-possible-to-animate-a-meshs-geometry-without-using-shape-keys

 

25 janvier 2019

pour inspiration scene low poly

5 février 2019

train

16 janvier 2020

ford gt 40

ca progresse

Pour debuter

https://youtu.be/Zkg7Ol2jEjs

Low Poly Vehicles | Easy Beginner | Blender 2.8 Tutorial

Blender 2.8 Car modeling tips and workflow part1

Modeling a Porsche Pt. 1 - Hood, Bumper, and Fenders (Blender 2.4)

Blender 2.8 Car Modeling Turtorial Part - 1 (Preparing The Workspace)

How To Create Transparent Glass Shader In Blender 2.8 Eevee

Blender - Modeling a car grill and make it fit PERFECT!!

complet:

c est assez long donc je le telecharge et le regarde en vitessex4 sauf detail qui m interesse en vitesse normal

Another+Body+Building+Excercise%2C+Automation+and+Blender+2.8+Part+1

Pneus :

Blender Tutorial - Modeling Car Tires

Detailed tire 3d modeling timelapse, blender 2.8

pneu haute resolution

Drivers :

https://racoon.media/first-car-rig/

[2.79] Blender Wheel Rotation Tutorial

Blender QuickTip - Using drivers to make the wheels rotate with the vehicle movement

https://skfb.ly/6LXHq

 textures:

Beginners Guide to Baking | part 6 | Multiple textures into 1 | Blender 2.8

Decal Machin3 Addon Basics

Decal Machin Bake

 Blender 2.82 : Texture STENCILS (In 10 Seconds!!!)

sketchfab:

on a le droit  à publier  4 par mois en mode gratuit mais vous pouvez en importer autant que vous voulez tant que vous faite pas publish ( pratique pour voir comment ca rend)

ce qui compte c'est les materials ( pas les reglages de material interne à blender) donc donner nom parlant à vos materials: pneu,jante,carroserie,phare pour pour pouvoir ensuite faire reglage dans sketchfab (setting)

j'importe directement mon fichier blend

pour les textures on peut les incorporer dans fichier blend ou bien les importer ensuite.

ca fait rêver :

http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/fordgt40/fordgt40.html

https://polycount.com/discussion/189128/sketchbook-dn#latest

https://www.artstation.com/artwork/e0dE4J

https://grabcad.com/library/new-ford-gt40

https://hum3d.com/3d-models/porsche-912/

la vrai:

https://youtu.be/ml3HtFk6V6I

sources inspiration:

opel corsa

12 août 2016

Computational Hydrographic Printing

Abstract: Hydrographic printing is a well-known technique in industry for transferring color inks on a thin film to the surface of a manufactured 3D object. It enables high-quality coloring of object surfaces and works with a wide range of materials, but suffers from the inability to accurately register color texture to complex surface geometries. Thus, it is hardly usable by ordinary users with customized shapes and textures. We present computational hydrographic printing, a new method that inherits the versatility of traditional hydrographic printing, while also enabling precise alignment of surface textures to possibly complex 3D surfaces. In particular, we propose the first computational model for simulating hydrographic printing pro- cess. This simulation enables us to compute a color image to feed into our hydrographic system for precise texture registration. We then build a physical hydrographic system upon off-the-shelf hardware, integrating virtual simulation, object calibration and controlled immersion. To overcome the difficulty of handling complex surfaces, we further extend our method to enable multiple immersions, each with a different object orientation, so the combined colors of individual immersions form a desired texture on the object surface. We validate the accuracy of our computational model through physical experiments, and demonstrate the efficacy and robustness of our system using a variety of objects with complex surface textures.

29 septembre 2013

shade 14

http://www.mirye.net/shade-14-overview

Shade is the powerful modeling, rendering and animation platform for 3D designers, 3D animators and 3D game developers. Use Shade as a complete, standalone tool set, or as a key design tool in your existing workflow.

First released in 1986, Shade has received continuous development and improvements in features and workflow to meet or exceed the needs of professionals.

With Shade 3D ver. 14 you get more tools for precision modeling - for digital designs as well as creation tools for 3D printing.

Shade 3D is also a proven tool for content creation for 3D games and a favorite among developers that choose Unity 3D.

13 septembre 2023

Unity impose une taxe à l'installation aux développeurs de jeux vidéo et risque un exode massif

Les développeurs de jeux vidéo sont en colère. Unity Technologies, qui développe l'un des moteurs de jeu les plus utilisés dans l'industrie vidéoludique, a annoncé la mise en place d'une taxe en fonction du nombre d'installations d'un titre qui s'appliquera dès le 1er janvier 2024 et concernera toutes les applications utilisant son moteur, même celles sorties il y a des années.

https://www.usine-digitale.fr/article/unity-impose-une-taxe-a-l-installation-aux-developpeurs-de-jeux-video-et-risque-un-exode-massif.N2170437

>Unity Game Engine Alternatives

10 mars 2018

Pourquoi les casques de réalité virtuelle virent au fiasco

Pourquoi les casques de réalité virtuelle virent au fiasco

ben

1/quand je regarde un film je regarde à 100% du temps devant donc pas besoin d'un casque 3d

2/quand je regarde un spectacle par exemple a l opéra je regarde a 92% du temps devant  donc interet d'un film a 180 degre pour meme pas  5% du temps

3/quand je suis au sommet tour eiffel ou mont blanc oui la je regarde à 360 degre mais bon c est assez specifique et a la rigueur un calboard a 5€ suffit

4/quand je joue a un jeux je suis assis à mon bureau et je tourne juste la tete

ceci dit avec un tapis  avec les pieds je pourrais commander tour à 360 degre

bref pour le moment ca vaut pas l investissement

8 mars 2017

webassembly

http://www.01net.com/actualites/webassembly-la-techno-qui-fera-tourner-tous-les-jeux-dans-un-navigateur-web-est-la-1117279.html

Concrètement, WebAssembly est un langage de programmation dit de bas niveau qui permet au C ou le C++ -des langages de haut niveau- de s'exécuter le plus naturellement du monde dans un navigateur. Et, par extension, les logiciels écrits avec ce type de code. L'environnement d'exécution de WebAssembly étant à périmètre constant, l'ensemble est compilé et traité en amont par le développeur, avant même d'être interprété par un quelconque navigateur.

http://webassembly.org/

https://s3.amazonaws.com/mozilla-games/ZenGarden/EpicZenGarden.html

https://get.webgl.org/

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