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3d réalisation

3d réalisation
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30 novembre 2016

pas fait avec imprimante 3d mais superbe quand meme

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20 novembre 2016

bon j attaque la réalisation d'une petite scene 3d avec blender et peut etre unity

bon au bout de  15 jours de tuto de blender j'ai fait un peu le tour de ce que j'aurais à faire pour mon anim ( realisé au brouillon un peu tout  l ensemble ). Il me reste  à tout  refaire correctement.

la j'en suis à ca :http://ahp.li/6e33b5077a6300b8d3b3.avi

http://ahp.li/3c1c01581721180cb58e.avi

http://ahp.li/34c862478991acd2f268.avi

j'ai réalisé ma scene dans blender maintenant je vais la transferer dans unity 3d et aussi dans blende4web pour la visualisé en webgl dans un navigateur

 

 

introduction:

si on veut progresser en 3d en informatique en électronqiue il faut avoir un petit projet pas compliqué au début  à réaliser

ici je vais essayer de reproduire la petite voiture qui tourne autour de la montagne ci dessous ( pour moi ca sera un cube qui tourne autour d'un cone en emettant fumées et lumieres et bruit)

le tuto est en anglais ou francais en fonction vidéos trouvées

1/utilisation de blender

pourquoi blender: parceque qu il est gratuit legé performant et avec plein de tutorials

petits defaut de blender pour un débutant: ouvrir et fermer les fenetres  ( pas vraiement intuitif) et un petit bug quand on fait alt shift ( tres utile en vue 3d) ca commute le clavier azerty qwerty donc les touches marche plus grrrr et en plsu pas vraiement signalé ce bug)

un tuto en ligne :https://openclassrooms.com/courses/debutez-dans-la-3d-avec-blender/entrez-dans-l-univers-3d

 un tuto papier :http://www.editions-diamond.fr/creez-votre-premiere-animation-3d-avec-blender/

un tuto debutant en anglais https://youtu.be/zOvawDOWqC4

1/choix unite mesure

http://pbrn.blogspot.fr/2011/01/tutoriel-unites-de-mesures-blender-25x.html

2/réalisation du terrain:

superbe https://youtu.be/56N5JYaJBi4

https://www.youtube.com/watch?v=I7YhIzQ_7DE

https://www.youtube.com/watch?v=ilmS_CeKCuo

via terragen  http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/?id=21

https://wiki.labomedia.org/index.php/Blender:Les_Modifiers_Displace_et_Decimate

avec ant https://cgcookie.com/archive/tip-using-the-ant-landscape-add-on/

tapper blender landscape low poly dans youtube ou google

https://youtu.be/oBtsbs9aiW8

 dans unity

https://www.youtube.com/watch?v=_7nII8LoxpE

4/realisation du ciel:

https://www.youtube.com/watch?v=Rif_3N8IynM

skydom flip normal https://www.youtube.com/watch?v=pWptDU3xG60

https://www.youtube.com/watch?v=uWSeBoIDJV4

https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Build_a_skybox

transfert du skydome dans unity 3d

mesh texture et uv mapping https://youtu.be/Tovu1A0LxeQ  et https://youtu.be/e_dTES_CCbY

mot clé flip normal cull backface culling

Option 1: Edit the sphere mesh so that the normals point inwards. You can do that in your 3D application: if you're using Blender, go to edit mode, select all vertices and ctrl+f->flip normals. You can switch on drawing vertex normals in the mesh tools in Blender.

Option 2: Add/modify the Cull property of your material from Cull Back to either Cull Front or Cull Off.

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-CullAndDepth.html

pour creer un nouveau shader  asset create shader open  monoeditor  choisir un nouveau materiel et clic shader pour lui mettre le shader crée

 

5/creation d'un tunnel sous montagne

https://openclassrooms.com/courses/blender-l-art-de-trouer-avec-les-booleans

http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewtopic.php?f=2&t=739&start=10

https://www.cgtrader.com/3d-models/tunnel

https://www.renderosity.com/mod/freestuff/the-gate/76744

6/creation neige

http://www.blenderguru.com/tutorials/make-snow/

7/sapin de noel

http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-make-a-christmas-tree/

8/realisation de la "route"

http://blendercommunaute.e-monsite.com/pages/masque/tutos-de-modelisation/tuto-modelisation-d-un-engrenage.html

https://youtu.be/BJeV8djtlyU

8/petit train

https://www.youtube.com/watch?v=OM9Nso_ncEk

https://youtu.be/PY6A77nSr2o

https://youtu.be/nKc7b3Kuums

http://blender.freemovies.co.uk/train-tutorials/

 

Blender 3D Train Wheel Animation

 

rigging a car wheel

 

faire suivre un chemin au petit train et faire pointer la caméra sur lui https://openclassrooms.com/courses/debutez-dans-la-3d-avec-blender/animer-la-camera

http://tf3dm.com/search/?q=train&search=Search

http://vargov3d.com/models/index/caterory/24/

la c est plus compliqué:https://youtu.be/RZHUxcBIibE https://youtu.be/A3pOMaLbFb8

8b)changer caméra active

https://youtu.be/kq0wtgekSyA

https://youtu.be/Djd178qmjY8

https://youtu.be/IZmMwbriww0

https://youtu.be/DQDRatqNSSo

en utilisant script  on peut changer de camera de maniere plus sophistiqué: http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_changerdecamera.htm

9/fumée du petit train à vapeur

https://youtu.be/tL0G5oOjdtk

parametre du quick smoke:https://youtu.be/pYNr0ZtyD1c

a/tuto sur particule

bon la c est du photoréaliste mais bien expliqué https://youtu.be/QCMyvcc3ZaU

http://www.elephorm.com/tuto-blender-techniques-avancees/simulation-de-fumee

10/lac ou riviere

ship on the ocean https://youtu.be/sfi7HW8qHAo

https://youtu.be/FDv8zt_L_4s

https://youtu.be/WdaQ7ee_IXQ

https://youtu.be/vfRlLbhlm4o

 

 

annexe:

aligner vertice ( ai eu du mal a le trouver donc je le note)

creation montagne réaliste:https://youtu.be/pzkUtLqYA2M

riviere et arbre réaliste:https://youtu.be/WLdnV1YpKR4

pour noel

https://youtu.be/bZudmvS8DJU

les modifier: http://www.blenderguru.com/articles/blender-101-modifier-encyclopedia/

juste pour voir:

http://www.autodesk.com/indie-game-maker/home?mktvar004=681748&internalc=true

 

blender4web:

https://www.blend4web.com/doc/en/addon.html#addon

 

19 novembre 2016

bien fait

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8 octobre 2016

NASA's Space Launch System will be the most powerful rocket ever constructed.

1 octobre 2016

Exploiter les capacités de l'impression 3D

http://www.techno-science.net/?onglet=news&news=15550


Dans le cadre de son ERC Starting Grant Shapeforge puis son ERC Proof of Concept IceXL, Sylvain Lefebvre, chercheur dans l'équipe-projet commune Inria ALICE, au sein du Laboratoire lorrain de recherche en informatique et ses applications (Loria - CNRS/Université de Lorraine/Inria), travaille sur cette problématique avec l'objectif de mieux exploiter les capacités de l'impression 3D. Pour accompagner les utilisateurs de fabrication additive dans la création de formes compliquées, il souhaite que ce soit l'algorithme qui prenne en charge la complexité de conception, et non l'usager.

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25 septembre 2016

"PLANET UNKNOWN" - by Shawn Wang

12 août 2016

Computational Hydrographic Printing

Abstract: Hydrographic printing is a well-known technique in industry for transferring color inks on a thin film to the surface of a manufactured 3D object. It enables high-quality coloring of object surfaces and works with a wide range of materials, but suffers from the inability to accurately register color texture to complex surface geometries. Thus, it is hardly usable by ordinary users with customized shapes and textures. We present computational hydrographic printing, a new method that inherits the versatility of traditional hydrographic printing, while also enabling precise alignment of surface textures to possibly complex 3D surfaces. In particular, we propose the first computational model for simulating hydrographic printing pro- cess. This simulation enables us to compute a color image to feed into our hydrographic system for precise texture registration. We then build a physical hydrographic system upon off-the-shelf hardware, integrating virtual simulation, object calibration and controlled immersion. To overcome the difficulty of handling complex surfaces, we further extend our method to enable multiple immersions, each with a different object orientation, so the combined colors of individual immersions form a desired texture on the object surface. We validate the accuracy of our computational model through physical experiments, and demonstrate the efficacy and robustness of our system using a variety of objects with complex surface textures.

8 juillet 2016

tutorial débutant unreal engine

Voici une série de vidéos pour débutants dans laquelle vous allez apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.

http://ue4.developpez.com/videos/debutants/

3 juillet 2016

creation animation type flash avec unity 3d

en construction( langue français et anglais)

je souhaite convertir une de mes animations flash  en une animation unity et la publier pour android

1/pour apprendre a utiliser unity 3d je suis ce tuto fait pour debutant

2/utilisation de graphique illustrator et svg

utiliser svg importer

3/déplacer un objet le long d'une courbe

http://www.kookyoo.net/blog/psykopat/unity-3d-deplacer-cube-controles-inputs-00001428

http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/13-deplacer-GameObject/

peut etre ca aussi?http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Spline_Controller

4/exporter pour android

http://www.kookyoo.net/blog/psykopat/unity-android-export-configuration-installation-00001419

23 juin 2016

adam unity 3d

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