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3d réalisation

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11 novembre 2021

taureau

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10 novembre 2021

léopard

3 novembre 2021

tutos citrouille Halloween 🎃

citrouillenstein by jeanpierre3d on Sketchfab

l'objectif est d'avoir une citrouille low poly comme celle ci:https://skfb.ly/6BXCR

les details sont obtenus en sculptant et en baking les normals du sculpt high poly

Je recommande la citrouille d'halloween à tous les débutants ca permet d'apprendre à modeliser et sculpter ( et aussi un peu creativité en pensant scene halloween mettant en valeur votre citrouille).

Make A Pumpkin in Blender 3.0

Sculpting Pumpkins - Blender

Blender how to Reduce Poly Count and Bake Textures

 

Autres tutos citrouilles :

Let's model a CARVED PUMPKIN 2.0 in 10 MINUTES - Ep. 95 - Blender 2.93

Faire une CITROUILLE sur BLENDER (Halloween)

 

Tutos sculpt :

Blender Sculpting for Beginners: Tutorial

Learn to Sculpt in Blender - Quick Start Guide

Sculpting in Blender 2.8 | Beginners Detailed Guide | Every Brush

 

Tuto texture painting

Blender Secrets - Texture Painting (Basics)

How to Make Custom Texture Paint Brushes in Blender

 

 

Quelques remarques :

>En mode sculpt n hesitez pas a faire sauvegarde j ai eu des blender ne repond pas

>Si je fais trous dans citrouille et n'utilise pas solidify modifiere je ne peux pas utiliser le remesh  il faut utiliser le subdivision modifier

>Il ne faut pas oublier de faire crease, sharp et seam une fois les yeux,bouche,nez coupé  avant de les extruder

>Faire la tige en dernier car j’utilise mirror x pour le reste

pour le reste suffit suivre tuto ci dessus

26 octobre 2021

joyeux Halloween

24 octobre 2021

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28 mai 2021

le futur de la carte graphique (peut etre)

les cartes graphiques actuelle deviennent des monstres de puissance capable  de traiter des mesh highpoly , ray tracing.... et la consommation de courant explose aussi

la carte graphique du futur ( enfin peut etre) aura deux partis

la 1er  comme une carte graphique actuelle mais traitera  mesh en low poly et derriere il y aura  une carte reseau de neuronne qui sera capable de "peindre " en temps reel avec le style de l'artiste pour lequel elle aura été  "programmé".

prenons un personnage

actuellement le pipeline dans studio de jeux est :

sculpt highpoly, retropology pour avoir mesh  low poly rigging  et on met le tout dans moteur de jeux

demain

artiste peint personnage dans quelques poses  on entre dans reseau de neuronne  differente pose d'un manequin low poly rigged et le style de l'artiste et le reseau de neuronne apprend à peindre avec le style de l'artiste le personnage dans differente pose

et dans le moteur de jeux juste  mesh low poly meme ultra lowpoly avec id

 

24 mai 2021

Beautiful Glitter Simulation…Faster Than Real Time! ✨

7 mars 2021

Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

7 mars 2021

Heavy Equipment Assembly Animation made with Blender - COLLAB2020

19 février 2021

petite réalisation avec unity3d

j'utilise un navmeshagent  et le wheel collider pour déplacer voiture  et un simple PID

unity navmesh tutorial

tutolowpolycar

touche C pour changer de caméra

https://blend4web.pagesperso-orange.fr/indexunity.html

 

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