tutos citrouille Halloween 🎃
Je recommande la citrouille d'halloween à tous les débutants ca permet d'apprendre à modeliser et sculpter ( et aussi un peu creativité en pensant scene halloween mettant en valeur votre citrouille).
Blender how to Reduce Poly Count and Bake Textures
Autres tutos citrouilles :
Let's model a CARVED PUMPKIN 2.0 in 10 MINUTES - Ep. 95 - Blender 2.93
Faire une CITROUILLE sur BLENDER (Halloween)
Tutos sculpt :
Blender Sculpting for Beginners: Tutorial
Learn to Sculpt in Blender - Quick Start Guide
Sculpting in Blender 2.8 | Beginners Detailed Guide | Every Brush
Tuto texture painting
Blender Secrets - Texture Painting (Basics)
How to Make Custom Texture Paint Brushes in Blender
Quelques remarques :
>En mode sculpt n hesitez pas a faire sauvegarde j ai eu des blender ne repond pas
>Si je fais trous dans citrouille et n'utilise pas solidify modifiere je ne peux pas utiliser le remesh il faut utiliser le subdivision modifier
>Il ne faut pas oublier de faire crease, sharp et seam une fois les yeux,bouche,nez coupé avant de les extruder
>Faire la tige en dernier car j’utilise mirror x pour le reste
pour le reste suffit suivre tuto ci dessus
le futur de la carte graphique (peut etre)
les cartes graphiques actuelle deviennent des monstres de puissance capable de traiter des mesh highpoly , ray tracing.... et la consommation de courant explose aussi
la carte graphique du futur ( enfin peut etre) aura deux partis
la 1er comme une carte graphique actuelle mais traitera mesh en low poly et derriere il y aura une carte reseau de neuronne qui sera capable de "peindre " en temps reel avec le style de l'artiste pour lequel elle aura été "programmé".
prenons un personnage
actuellement le pipeline dans studio de jeux est :
sculpt highpoly, retropology pour avoir mesh low poly rigging et on met le tout dans moteur de jeux
demain
artiste peint personnage dans quelques poses on entre dans reseau de neuronne differente pose d'un manequin low poly rigged et le style de l'artiste et le reseau de neuronne apprend à peindre avec le style de l'artiste le personnage dans differente pose
et dans le moteur de jeux juste mesh low poly meme ultra lowpoly avec id
petite réalisation avec unity3d
j'utilise un navmeshagent et le wheel collider pour déplacer voiture et un simple PID
touche C pour changer de caméra
https://blend4web.pagesperso-orange.fr/indexunity.html