voiture alpine a110
ca y est j'ai fini mon mod pour gt legend ( j'ai rajouté les phares avants et phares de pare chocs sur le modele existant plus les 3 skins)
j'ai beaucoup appris sur la modelisation d'une voiture
ca y est j'ai fini mon mod pour gt legend ( j'ai rajouté les phares avants et phares de pare chocs sur le modele existant plus les 3 skins)
j'ai beaucoup appris sur la modelisation d'une voiture
ca progresse
Pour debuter
Low Poly Vehicles | Easy Beginner | Blender 2.8 Tutorial
complet:
c est assez long donc je le telecharge et le regarde en vitessex4 sauf detail qui m interesse en vitesse normal
Another+Body+Building+Excercise%2C+Automation+and+Blender+2.8+Part+1
Beginners Guide to Baking | part 6 | Multiple textures into 1 | Blender 2.8
Blender 2.82 : Texture STENCILS (In 10 Seconds!!!)
sketchfab:
on a le droit à publier 4 par mois en mode gratuit mais vous pouvez en importer autant que vous voulez tant que vous faite pas publish ( pratique pour voir comment ca rend)
ce qui compte c'est les materials ( pas les reglages de material interne à blender) donc donner nom parlant à vos materials: pneu,jante,carroserie,phare pour pour pouvoir ensuite faire reglage dans sketchfab (setting)
j'importe directement mon fichier blend
pour les textures on peut les incorporer dans fichier blend ou bien les importer ensuite.
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/fordgt40/fordgt40.html
https://grabcad.com/library/new-ford-gt40
https://hum3d.com/3d-models/porsche-912/
la vrai:
sources inspiration:
bon il y a quelques bugs(disfonctionnements) à corriger des trucs à améliorer mais la un peu marre je vais faire un break(une pause)
mon rêve le mettre en webgl en temps reel
easy to do 1/create your object use for particle: dont forget to apply scale and put rigidebody on it 2/create a text convert to mesh put a particle systeme with blender source distribuation grid and don't scale in render and object in add modifier tab convert