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3d réalisation
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3d réalisation
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blender
10 février 2019

liens pour modelisation personnage(juste pour moi)

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10 février 2019

calcul point longueur courbe dans blender ( juste pour moi)

mon objectif calculer longeur et point(x,y,z) d'un path pour faire déplacer via un script un objet sur ce path

mesurer longueur path: select votre path puis aller onglet script et dans la console mettre

bpy.context.object.data.splines.active.calc_length(resolution=0)

attention votre path doit pas etre scalé( faire un apply scale)

http://www.f-legrand.fr/scidoc/docmml/graphie/geometrie/bezier/bezier.html

http://www.f-legrand.fr/scidoc/srcdoc/graphie/geometrie/bezier/bezier-pdf.pdf

https://blender.stackexchange.com/questions/47926/get-length-of-bezier-curve-with-python-for-driver

https://blender.stackexchange.com/questions/93434/animation-nodes-setup-not-updating-when-rendering

https://squircleart.github.io/animation-nodes/the-essense-of-animation-nodes-preface.html

 https://docs.blender.org/api/2.70/mathutils.html

https://blenderartists.org/t/how-to-work-out-object-speed-in-game/507123/4

https://sd-5.archive-host.com/membres/up/34b7c9d586a62f04d502ed17cecc18c0aaaa725e/noel/htmlcsscanvas/jncouropenclassroom/javascriptplacementdivetcalculepathetcanvasetetincelle.js

https://blender.stackexchange.com/questions/73630/animate-curves-by-changing-spline-data-using-a-python-script

https://blenderartists.org/t/use-of-foreach-get-and-foreach-set/524646

 https://blender.stackexchange.com/questions/27465/running-a-script-for-each-frame

https://blender.stackexchange.com/questions/66293/how-to-make-python-script-check-some-value-every-frame

https://docs.blender.org/manual/fr/dev/editors/python_console.html

obj.data.splines[...].length

bpy.context.scene.objects.active = bpy.data.objects['Sphere.017']
import bpy
from mathutils import *
from bpy.props import *


#distance between 2 points
def dist(p1, p2):
 return (p2-p1).magnitude


#cuadratic bezier value
def quad(p, t):
 return p[0]*(1.0-t)**2.0 + 2.0*t*p[1]*(1.0-t) + p[2]*t**2.0



#cubic bezier value
def cubic(p, t):
 return p[0]*(1.0-t)**3.0+3.0*p[1]*t*(1.0-t)**2.0+3.0*p[2]*(t**2.0)*(1.0-t)+p[3]*t**3.0




def calct(obj, t):
 mw = obj.matrix_world
 spl = obj.data.splines.active
 points = spl.bezier_points
 nsegs =len(points)-1
 d = 1.0/nsegs
 seg = int(t/d)
 t1 = t/d - int(t/d)
 if t==1:
  seg-=1
  t1 = 1.0
 p = getbezpoints(spl,mw, seg)
 coord = cubic(p, t1)
 print(coord)
 return coord
 

#gets a bezier segment's control points on global coordinates
def getbezpoints(spl, mt, seg=0):
 points = spl.bezier_points
 p0 = mt @ points[seg].co
 p1 = mt @ points[seg].handle_right
 p2 = mt @ points[seg+1].handle_left
 p3 = mt @ points[seg+1].co
 return p0, p1, p2, p3

obj=bpy.data.objects['BezierCircle']
#bpy.context.scene.objects.active = bpy.data.objects['Sphere.017']
#obj1=bpy.data.objects['Cube']
 
obj.location.x += 1.0

bpy.context.object.location[0] = 0
bpy.context.object.location[1] = 0
bpy.context.object.location[2] = 0
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')


length = 0.0
prec = 1000 #precision
inc = 1/prec #increments
for i in range(0, prec):
 ti = i*inc
 tf = (i+1)*inc
 a = calct(obj, ti)
 print(a)
 b = calct(obj, tf)
 print(b)
 r = (b-a).magnitude
 length+=r

print(length)

 

https://snakify.org/fr/lessons/two_dimensional_lists_arrays/

 

8 février 2019

liens modélisation voitures(camion engin chantier....)(juste pour moi)

6 février 2019

tuto mon train

j'en suis la je compte faire un modele low poly et un modele euh moyen poly

I:creer un chemin de déplacement

1/add curve circle edit mode segment subdivide(3)

2/selectionner moitie gauche ( sauf point moitié) deplacer x =-5 idem moitie droite x=+5 ensuite rectifier legerement avec y point controle m-1 et m+1

puis select moitier gauche( sauf point milieu et faire move z +5 puis regler point controle point milieu pour avoir joli courbe

3/une fois courbe fini mesurer sa longeur :

How to measure the curve length without plugins<>animation node

select the curve go to scripting tab  dans la console mettre obj.data.splines.active.calc_length(resolution=0)

 

II:déplacer un objet le long curve

https://theduckcow.com/dev/blender/

porte du train:

https://blender.stackexchange.com/questions/9355/is-it-possible-to-animate-a-meshs-geometry-without-using-shape-keys

 

5 février 2019

train

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25 janvier 2019

pour inspiration scene low poly

27 février 2017

réalisation d'une animation avec blender

le final:http://lociciel3d.canalblog.com/pages/joyeux-noel/35140695.html

bon je dois revoir le passage en full screen pour edge et firefox

je souhaite réaliser cete animation de noël avec blender et blende4web ou unity 3d

bon j'en suis la:euh problemes: marche bien sur firefox quand test sur ordi mais marche pas en ligne sur firefox par contre marche bien en ligne sur edge et chrome pas de son dans edge( qu est ce que c est chiant)

bon j ai ralenti le script avec un settime out le probleme est que firefox me resort la version qui normalement a ete effacée!!!!

la je suis perdu pourtant j ai vide cache firefox effacé cookies probleme resolu je suis alle dans outils options vider le cache

tutorial:

la majeur parti est dans la lecture de https://www.blend4web.com/doc/en/index.html

ps le moteur webgl gere pas les curves donc tout convertir en mesh

je l'ai teste sur tablette android bon la le framerate tombe à 15 et le son blender fonctionne pas

1/importation de la scene dans blender

je part d'un fichier  illustrator.ai que j exporte en .svg et je l'importe dans blender .Jusque la ca fonctionne bien mais malheureusement les objets que je pensais simple ( comme le flocon de neige en haut à gauche) comporte malheureusement de trop nombreux vertices   ce qui le rend inexploitable pour blend4gl.

donc 1er difficulte je ne peux pas exploiter ma scene directement en l'important, il va falloir la décomposer et garder les elements exploitable et recreer ce qui ne l est pas.

j'en suis donc la:essayer de faire flocon de neige avec peu de vertice ou importer un flocon.svg qui creer peu de vertices

importer fichier .eps avec inkscape

1-a/réalisation de flocon de neige ( snowflake en anglais)

soit en trouver sur le web en 3d ou en .svg et les importer dans blender ( attention au nombre vertices)

soit les réaliser soit meme:

pour les courbes on peut utiliser inkscape et l outil cloner pavage de clone et delier clone et importer dans blender ( petite astuce en mode edit avec toggle cyclic qui permet d'avoir courbe pleine ou pas creer sur le vertice qui cloture la courbe un vertice avec add vertice mais ne pas le merger  pui avec le vertice precedent faire make segment  la courbe aura l air ferme mais ne le sera pas et on pourra faire un toggle cyclic

on peut aussi utiliser handle auto pour modifier legerement la courbe ca donne bon resultat

pour les mesh on part d'un plan avec subdivide un edge et extrude  pour avoir forme de base  puis on place correctement vertices avec snap to et on fait des duplicates et rotations et automerge vertice ensuite

on peut mettre image d'un flocon en fond pour s'aider

2/juste pour unity

mouvement des boules https://youtu.be/v77oOet6mfA mot clé hinge joint 2d

https://unity3d.com/fr/learn/tutorials/topics/2d-game-creation/hinge-joint-2d

3/cacher le traineau  avec hide object

hide object https://youtu.be/crP44RELoKE

4/le cerf

modéliser un cerf

faire briller les yeux du cerf:

https://www.blend4web.com/en/forums/topic/925/

vertex color:https://youtu.be/wy18Yi5V4gc

5/ouverture boite cadeau avec shapekeys

6/creer un rideau de scene

mots clés: curtain,animated curtain,theater curtain,Modeling with Cloth Simulation,drapes.

en faite il n y a pas de cloth simulation dans blend4web donc j'utilise un rigging avec bones. ok j ai reussi à faire rideau qui s'ouvre et se ferme lorsqu on clic dessus mais à refaire au propre.

https://youtu.be/mhQY2_gVoVg?list=PLspN9iuxTMNsclMiSsAZWOfmwPYggVsOf et je bake avec bake vertex animation

https://cgcookie.com/image/theater-curtains/#discussion

bien lire ce tuto https://www.blend4web.com/en/community/article/36/

et celui ci pour le doopsheet et  le nla editor https://youtu.be/zDOFg2spySg

celui la est bon et pas trop long https://youtu.be/RiXTceXEI0E

le meme avec un ruban https://youtu.be/J2EyodoK9a8

https://youtu.be/ssYemC0j6Ag

7/texte

b4w gere pas les textes ils sont convertis en mesh donc jepeux convertir mon texte en mesh. J'ai utilise  texture matcap

perte de  10 dans le framerate

problemes rencontrés:

bon la l'anim fonctionne bien sur mon ordinateur mais desque je l'a met sur serveur ca bloque a 99%.ok 1 heure apres ca fonctionne correctement donc ca venait  petit probleme au niveau du serveur

je souhaite masquer et demasquer un objet je vais sur forum b4w je tape hide object ok j ai la reponse je tape unhide la rien il fallait taper show object.

j ai perdu du temps  avec la réalisation de l ouverture du rideau de scene en bidouillant alors qu il suffisait de bien lire le tutorial

cccleaner ne vide pas correctement le cache de firefox  le vider en allant dans  outils option avancé ( me retrouvait toujours avec vieille animation)

 

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18 janvier 2017

un excellent tutorial

tres bien fait la vidéo est lisible l anglais parlé est compréhensible

https://youtu.be/rdXHaZ1tAeY

 

13 janvier 2017

blender modelisation

Create any low poly animal  https://youtu.be/JjW6r10Mlqs

low poly sapin https://youtu.be/HuFF1z7IwpA

12 janvier 2017

Blender Tutorial: Material Library

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